fév
18

Soirée Bomb

Bonsoir à tous !

2 petites nouvelles, la première c’est l’abandon du « tableau des pénalités », ce tableau aurait permis de :

A chaque problèmes de comportement prouvés et reconnus, il y aura des pénalités,sur le(s) team(s) et/ou les joueurs concernés adapté à la faute commis.

Cependant l’idée est abandonnée car la gestion de points (manuel) rendrait le temps de gestion de la cup affreusement long et à limite de l’ingérable.
C’est donc pas soucis de clarté de la cup et de simplicité que le tableaux des pénalités ne sera pas mis en place.

Deuxième chose :
Comme je l’ai dit lors du précédent post, il reste une demi douzaine de map dont nous ne sommes pas sur de l’adaptabilité au mode bomb (respawn/trop de camp/ ect).
Pour finir enfin cette liste des maps et peut-être motiver des équipes à s’inscrire, un événement sera organisé en utilisant uniquement la liste ci jointe.

ut4_cambridge_b1
ut4_malibu_beta4
ut4_maximus_v1
ut4_mayan
ut4_ramelle
ut4_sparta_v2_1
ut4_subterra
ut4_taumafrag_b1
ut42_bohemia

Les maps sont déjà disponibles sur le serveurs avec l’autoDL.

Cette soirée aura lieu de préférence Samedi 18 ou dimanche 19 fevrier.

Si vous souhaitez participer n’hésitez pas à me contacter au plus vite.
Stratege

Ps: Oui, j’ai bien posté à 4heures du mat.

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fév
04

Les nouvelles maps arrivent

Bonjour !

Après un poil d’inactivité, j’ai décidé de reprendre le travail ou nous l’avions arrêté : La liste des maps jouables

En effet avec Xiwin, Nescio, DarkHell et Archys nous avons testé environ 70 maps très variés.

 

Critères du test :

  • Le gametype fonctionne :  il y a bien deux bombs (rouges et noire) bien distinctes
  • Les respawns sont groupés pour chaque équipe.
  • Le temps d’arrivé sur les spots de bombs, le mieux étant que les bleux arrivent un peu avant les rouges.
  • Le leveldesign, notamment si des jumps  sont possibles et si les passages sont suffisamment grand pour passer à plusieurs.
  • De plus nous avons éliminé les maps trop grandes et trop fun.

 

Malgré toutes les dispositions, nous avons fait un choix  relativement souple de plus certaines maps restent en attente. Une soirée sera d’ailleurs organisé prochainement visant à finaliser cette liste.

Si vous souhaitez faire un commentaire de cette liste, n’hésitez pas =).

Trêve de bavardage voici La liste :

La liste est également disponible en PDF en couleur :  Ici

Maps Remarque
desolate_b1 Refusé (respawn mal fait)
ut_canyon2 (bug bomb)
ut_facility Refusé (Pas de bomb)
ut4_abbey validé
ut4_aeropuerto (Pas de mode bomb)
ut4_algiers validé
ut4_ambush Validé (bomb trop proche mais bon respawn)
ut4_austria validé
ut4_beijing_b3 Validé
ut4_blitzkrieg2 Attente (un peu trop ouverte)
ut4_casa validé
ut4_commune Refusé (respawn mal placé)
ut4_company_beta Refusé (respawn red trop près du spot)
ut4_crenshaw Refusé (bug des bombs)
ut4_crossing Validé
ut4_dam_fixed Refusé (Pas de bomb)
ut4_desolate Refusé (respawn trop loin )
ut4_dock Validé (respawn un peu cour, mais jouable)
ut4_dust_v3b validé
ut4_elgin validé
ut4_empuries_b4 Refusé (respawn red trop proche de la bomb)
ut4_facade_b5 Validé (spot red un peu proche des red)
ut4_ferguson_b12 Validé (bomb un peu proche)
ut4_filtration (spot red trop loin)
ut4_harbortown Validé (perfect)
ut4_herring Validé
ut4_horror Refusé (Pas de mode bomb)
ut4_kingdom_rc6 Validé (Bon respawn, bomb éloignée)
ut4_kingpin Refusé (trop petite)
ut4_malibu_beta4 Attente (5vs5 respawn non groupés)
ut4_mandolin validé
ut4_maximus_v1 Attente
ut4_metropolis Refusé (trop grande, red trop pres du spot red)
ut4_mix_v1 Refusé (trop petite)
ut4_nam Refusé (trop ouverte, fleche des mates bug)
ut4_nevada(hd) Refusé (Pas les droits)
ut4_nuclear Refusé (trop d’obstacle)
ut4_oaks_b2 Validé (un peu grande)
ut4_orbital-sl validé
ut4_pandora Refusé (trop coupé)
ut4_pandora Refusé
ut4_paris_v2 validé
ut4_poison_a6 Refusé (pas assez d espace)
ut4_poland_b10 Validé (Magnifique)
ut4_prague validé
ut4_raiders(hd) Refusé (Pas les droits)
ut4_railed Refusé (trop petite et ouverte)
ut4_ricochet Valide (un peu grande)
ut4_sanctuary validé
ut4_secretbase Refusé (bug bomb)
ut4_sliema Refusé (trop de jump)
ut4_sparta_v2_1 Validé
ut4_subterra Validé (un peu grande)
ut4_suburbs spot trop près des red)
ut4_subway Validé
ut4_swim Refusé (bug à mort)
ut4_taumafrag_b1 Validé (un peu abusé les toits)
ut4_tejen beta3 Refusé (bien mais rush trop rapide)
ut4_thingley Validé (spot de bomb un peu trop écarté)
ut4_tohunga validé
ut4_tombs (hd) Refusé (Pas les droits)
ut4_toxic Validé
ut4_tunis Refusé (point de bomb)
ut4_turnpike validé
ut4_txantrea Refusé (trop petite, rush trop rapide)
ut4_unload_beta Validé  (symétrie mais un peu trop de cam)
ut4_uptown (4.1 ou 4.1.1) Accepte (spot peu accessible)
ut4_venice_b7 Validé (respaw un peu loin des bleus)
ut4_village Validé (Très bon respawn)
ut4_vypla Refusé (beaucoup trop grande)
ut42_bohemia Attente (5vs5 respawn non groupés)
ut42_contrada Refusé (Pas de bomb)
ut42_hydrodam Validé (Bon respawn, bomb éloignée)
ut42_revolution En attente (un peu grande)

Lien du PDF en couleur :  Ici

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déc
05

Présentation du projet

Voici une petite vidéo pour vous présenter la Bombers-Cup en général.

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nov
29

Bonjour

Bienvenue sur le site de la Bombers-Cup !!!

 Le site vient d’ouvrir ses portes, apportant son lot de bonnes surprises.

Le projet progresse de plus en plus vite, la compétition devrait se lancer milieu février.

Bonne visite !!!

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